史上最强势套路 揭秘GAM理想剧本

作者15W.图奇 编辑图奇 来源要我玩 2017-10-06 23:53

尽管GAM所言的史上最强套路并未成功执行,但GAM对阵LZ的这场比赛仍旧吸引了赛前全部的目光。如果GAM的套路成功执行,我们会看到什么样的画面呢?下面,我将为大家讲解这个套路。

赛前放话:给你看个大宝贝

在昨天GAM的“梦魇套路”结束后,GAM的经理随即发推,表示自己要在对阵LongZhu的比赛中展现“LOL史上从未出现过的东西”。

有了昨天对阵FNC梦幻般的胜利,人们自然对这个“东西”倍感好奇。GAM准备给LongZhu的大宝贝究竟是什么呢?

突现凶相:秒锁铁男去上单

在前4手中GAM选出了扇子妈,大虫子,小炮和卢锡安,俨然一副没有任何大招的感觉。就已经选出的角色而言,GAM似乎想在中路打出压制,并利用下路的推线能力快速拿塔,并最终变成双前排接管团战的局面。

但GAM毕竟是GAM,他们最终在最后一手拿下铁男,并秒换到上单位置。此时,他们的之前选出的大虫子已经被确定了摇摆位置。GAM也展露出了“大虫子大招+铁男大招”瞬间秒人的可能。

前期变数:打野帝王式开局

如同昨天一样,Levi得到了队友们“帝王式开局”的帮助。由铁男点W配合加E的虫子速清F6,同时卢锡安和扇子妈在消耗掉辅助一瓶血的情况下打红,1:58秒,虫子就到达了2级快要3的状态。

但与昨天的梦魇不同,虫子到6级并没有强势的Gank的能力,所以我们排除这种开局对局面的影响。所以,我们可以理解为高等级(更好的属性)的虫子更方便进行越塔。因为扇子妈,小炮这两个角色同样是越塔时强力的角色,我们非常可能看到他们以对手单线作为突破口的情况。

细节处理:三射手换线压制

而另一个情况则是,他们在上线后的分线情况。他们选择将卢锡安放到上路去对抗皇子,将小炮扔在中间对抗瑞兹,而下路则选择扇子妈保护铁男的措施。其实,我们可以理解为GAM选择了三射手阵容。因为铁男在改版后,曾经作为过AD位置出现。

与昨天的加里奥不同,铁男缺乏远距离清兵的能力和足够的坦度,所以有着远程清线能力及具备护盾的扇子妈成了GAM保护铁男的不二之选。同时,GAM的铁男没有选择铁男常见的风骑,而选择了冥火天赋,这也证明了这个铁男并非单线铁男,而是需要打发育,并通过扇子妈的E加速提供机动性的那种双人线铁男。

让我们来看一下换线后的画面。

上路:卢锡安 VS 皇子


这个就和上单维恩压制近战战士一样,本身卢锡安就具备一定的单杀能力,同时卢锡安的E能完美规避皇子EQ,可以说是压制皇子非常好的选择。如果让小炮上单,小炮过慢的W很难规避皇子的先手,同时小炮E技能的存在对较长的上路线是十分危险的,这很可能让单线小炮位置过前而被击杀。

中路:小炮 VS 瑞兹


瑞兹在中路与乐芙兰的发育模式是一个性质,利用双E给兵线上Buff,然后Q一波清掉的处理。在这种情况下,如果清线速度不够,很容易被瑞兹占到线权。而小炮E的推线能力恰好维持了中路的兵线平衡,同时小炮因为具备W,所以他也不会很怕对手的Gank,单人线的小炮会比双人线的具备更高的等级。(对小炮这个角色而言,高等级意味着更远的射程和E释放范围)所以说,中上的换线可以说是巧妙的发挥了角色的特质,实现了上中两条线的压制。

下路:铁男+扇子妈 VS 霞+洛


铁男是很容易被越塔的角色,所以选择带有保护性质的扇子妈,能尽可能阻止这种情况。同时上面也提到了,扇子妈的RQ解决了铁男无法安全处理远程兵线的情况,这进一步增加了

铁男的安全程度。如果让铁男和扇子妈安全到达4-5级,那么他们会具备非常强的作战能力。

而本场套路崩盘的原因,也恰恰是龙珠下路过早的集结和推塔,让铁男和扇子妈的等级无法跟上。(被越塔时,铁男扇子妈只有1级)

理想模型:“去吧,皮卡丘!”与“叛变第6人”

如果这个阵容成功保住前期铁男的等级和发育,那么很可能出现以下几个模式。

1.大虫子顶塔配合铁男扇子妈强杀

因为大虫子比起酒桶是具备等级和经验优势的,这会让他更早就获得能够越塔的条件。

所以我们很可能看到大虫子顶塔,然后扇子妈给铁男加速,并配合两个大招瞬间在塔下秒人的画面。

2.“去吧,皮卡丘”

在均势时,我们非常可能看到GAM使出这招“去吧,皮卡丘”。即通过峡谷先锋和铁男大招的龙魂,给到单线极大的推进压力的画面。

事实上,在他们逆风时,GAM也强行去打掉了峡谷先锋,企图利用双召唤物来换塔的企图。GAM阵容中的小炮本身就是点塔擅长的角色,我们很可能看到为所欲为的小炮带着双召唤物一路推上高地且无人阻止的画面。

3.瞬间6打4

事实上,Levi的虫子与铁男还有一手配合,那就是瞬间秒掉一个前排。在大虫子登场后,他比起传统坦克最为优势的,就是他配合队伍秒杀一个单位的能力。我们已经不止一次看到大虫子一口大招带走C位的情况。在这种情况下,不管铁男大招给到的是皇子还是AD,大虫子一口大招都可能瞬间带来6打4的局面。这也是他们特地选出虫子,而非其他打野角色的原因。

总结部分:均势速拿塔,团战6打4

线上利用双射手压制对位的发育角色,利用卡尔玛的加速给到冥火铁男以机动性,团战中利用铁男虫子大招配合卢锡安的一套瞬秒一个角色,并瞬间实现6打4的局面。在均势时,GAM能利用峡谷先锋和龙魂推进,弥补自己无前排的缺点。如果这场GAM成功,我们非常可能看到20分钟GAM带着峡谷先锋和大龙龙魂一波推掉的情况。而卢锡安和扇子妈这种角色,也恰恰是20分钟左右的强势角色。在大量的地图经济入账后,小炮又将成为昨天的情况,直接从前期进入后期,最终陷入无解局面。

结语:

尽管我们总习惯以“成败论英雄”的说法来自洽,但今天的GAM阵容中的闪光点同样值得我们研究。如果因为一个队伍没有打出效果并失败,就全盘否定一种套路的可行性,那么显然是极为鄙薄的。

按照同样的逻辑,在座的各位只要不是富二代,马上自杀就好,反正也赢不了,不是吗?但我相信,不会有一个人会那么轻易的否定自己的价值,就如同这两天的GAM一样。

世界之所以有趣,是因为它允许站在不同立场和逻辑点上的人们进行各自认为的成功尝试。你有能力控制风险,你就成功。没有控制住风险,你就失败!

我能想象到如果GAM套路得逞时,人们的惊讶与欢呼。但作为一个单纯的赛事研究者,GAM的投机行为尽管为公众所耻笑,但他们套路中的智慧仍然有着无限的魅力。

所以,我冒着损失热点和无价值的风险,我将这篇文字在我有兴趣时做出来,比起强行去做大家都看的出来的SKT的强大与EDG的尽力与失误,这应该不会太无聊吧?

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