RNG为何赢的更轻松?浅谈LPL队伍的成功与失败

作者15W.图奇 编辑图奇 来源要我玩 2017-10-07 21:28

尽管都是LPL队伍,但EDG,RNG,WE三支队伍在小组赛的表现却明显不同。截止10月7日RNG击败SSG后,EDG小组赛战绩为0-2,WE为1-1,RNG则为2-0。如果你有观看今年LPL夏季赛的常规赛和季后赛比赛,那么目前阶段的情况显然是不合常理的。尽管EDG有着S赛表现不佳的传统,但按照队伍的状态而言,夺得冠军的EDG也不应在小组赛中表现的比RNG和WE更为艰难。那么,究竟是什么原因导致了这种情况的出现。恰逢RNG大胜SSG,我来简单谈一下我个人对这个问题的理解。

首先明确——他们的核心点是什么

在正式开始问题的探讨前,不妨让我们先来回顾一下三个队在公众印象中的普遍风格。

RNG:中野决定一切

首先是RNG,这是一支中野核心向的队伍,尽管Uzi的加入让他们的下路显得很是强势。但显而易见的,没有MLXG和Xiaohu,目前的RNG绝不存在目前的战斗力。作为节奏的补充点,LetMe和Ming往往在关键节奏山发挥着锦上添花的作用。由于中单和打野是最为优势的单人线(这里的优势是指——能够单独吃经济经验,且因为线的位置能够极快的支援边路),所以以中野为核心的队伍一般会有非常快速的节奏。

与需要AD和上单站出来的队伍不同,这种类型的队伍能够通过前期的中野联动及入侵获得对边线支援的主动权,进而解放边线,然后滚动全场。在今年LPL夏季赛的常规赛阶段,RNG就多次以中野的强势而速度结束比赛。这意味着,RNG拥有三支队伍中最好的前期节奏能力。

WE:体系多变,但Mystic权重更大

WE是三支队伍中比较特殊的存在。在明面上,他们是一支四保一的队伍。但实际上,他们上路的957,中单的Xiye,都有作为战术核心的能力。尽管WE在季后赛最终的逆袭来自他们给之前担任蓝领角色的Xiye放权。但在战术风格上,他们几乎总是不会过多的亏待Mystic。这也导致了WE的中野就算打出优势,他们也无法像RNG那样直接由中野接管比赛。他们必须等到957和Mystic的团战,来确保自己最终的胜利。

而另一个特点是,Condi的前期节奏相较MLXG一直是较为缺乏的。尽管他契合版本练出了具备入侵能力的EZ打野,但他更多的任务是拖住对手打野,然后让自己和队伍获得更多的发育期。随后,再以一手招牌的抢龙帮助队伍逆转。尽管多元的体系让他们比EDG要好,但比起RNG那样的利刃,WE的挥刀动作总归也需要蓄力。

EDG:极依赖中,野辅扩大节奏

对EDG而言,他们是三支队伍里在前期节奏上最少的队伍。他们的中单Scout兼具着发育者和打出节奏者的重任。尽管厂长的Gank风格已经比之前提升了许多,但我们始终无法见到Scout与Clearlove7打出Xiaohu与MLXG的效果。EDG是团队的,同样优势Scout的!厂长只是一个优势扩大者,但他绝不是那个关键的节奏带动者。否则,就不会出现夏季赛总决赛依靠Scout妖姬单人追回两盘的情况。

因为Mouse缺乏成为战术核心的能力,这就导致EDG的体系必然出现向着中下的倾斜。而EDG自从建队以来,就一直存在着过于围绕双C的情况。S4的Namei+U,S5-S6的Deft+Pawn,S7的Scout+Iboy,EDG的体系几乎都围绕着顶级的双C而展开。

这一点在Meiko身上也能得到验证,因为节奏的缺失,Meiko在游走上的强力感要比其线上明显的多。对目前的EDG而言,由Scout打出单线优势的发育成功,Meiko和Clearlove7通过游走放大这种优势,最终Scout带着队伍以团战结束。

所以,在三支队伍中,EDG的节奏是最慢的,他们每次都只能通过不稳定因素最大的团战确立胜利。

其次了解——世界赛版本的趋势

好了,大概重温了一下三个队的大体风格,让我们来看看这次世界赛小组赛中的趋势。由于香炉套路的强势,所以目前版本的下路基本以香炉辅助+炮台射手组成,作为对应的,由于下路提供的伤害已经足够,所以上路和打野一般会选择坦克角色来创造输出空间。这种大的趋势导致这次全球总决赛都是以“发育”的基调进行的。

有一些游戏经验的朋友肯定会了解,针对这种多发育点的阵容,只要采取频繁的针对击杀,并拿掉外塔,就能很好的拖延其发育期。所以,只要一个队伍具备一定的前期节奏能力,他们就能通过单个点的突破来获得打开局面的优势。

前期节奏——三队差距的关键

事实上,造成这三个队伍小组赛结果差距的关键就在于“前期节奏带动能力”。这是一种以局部的优势去强行提速,并延缓对手发育速度的能力。在三支队伍中,他们的前期节奏带动能力恰恰是,RNG>WE>EDG,这就导致了RNG几乎总是能够轻松的通过中野打开比赛局面,WE虽然少,但他们也通过给到大舅子霞,然后让957和Xiye来进行Carry。而到了EDG这里,只要Scout没有做到极致,那么EDG就没有任何空间来进行前期的谈判。特别明显的就是EDG对阵AHQ的那场,Westdoor的荆棘甲飞机和慎的大招很好的阻止了Scout单线击杀Westdoor的想法,这最终导致Scout的优势不足以确立,并最终输给了后期输出更强的飞机和老鼠。

我最后想要传达给各位的一点是,在Bo5中,因为能够针对上场进行小的战术和风格调整,所以EDG这样极为依赖后期团战的队伍或许会获得更大的优势。但如果EDG在Bo1中无法出线,那么他们后续的Bo5恐怕也只是痴人说梦了。

在本篇稿件截稿之际,EDG也继续败给了C9战队,虽然这次选择了前期角色,但问题依旧和我们谈到的一样,Scout的单线优势无法确立,那么EDG始终处于无节奏状态。因为队伍风格而导致的问题,成了EDG最大的伤。

                                                                                                                                             (图源:@一村)

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